私は cocos2d-js を使用しています。これは購入中のアプリです。購入が成功したら、cocos2d-js にメッセージを通知して ui などを更新する必要があります。
cocos2d-js からの Call Objective-C は次のようなものです。
jsb.reflection.callStaticMethod("objective-cClass","methodName:", "parm");
しかし、objective-cからcocos2d-jsを呼び出す方法...
私は cocos2d-js を使用しています。これは購入中のアプリです。購入が成功したら、cocos2d-js にメッセージを通知して ui などを更新する必要があります。
cocos2d-js からの Call Objective-C は次のようなものです。
jsb.reflection.callStaticMethod("objective-cClass","methodName:", "parm");
しかし、objective-cからcocos2d-jsを呼び出す方法...
ご存知のように、objective-c は c++ メソッドを簡単に呼び出すことができるため、次のように使用できます。
jsval ret;
ScriptingCore::getInstance()->evalString("CommonFun.setDiamond(88)", &ret);
cocos2d-x 3.8 の場合は、head ファイルを含めることを忘れないでください。
#include "cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h"
1: js がこのように objc メソッドを呼び出す方法、js は static メソッドのみを呼び出す
(1)//NativeOcClass.mm filename
import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeOcClass : NSObject
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
@end
@implement NativeOcClass
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
return true;
}
@end
(2)for js file
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass",
"callNativeUIWithTitle:andContent:",
"cocos2d-js",
"Yes! you call a Native UI from Reflection");
2:objc の js メソッドを呼び出す
(1)js method,e.g.//Test.js
var Test={
myMethod:function(){
console.log("call js");
}
}
(2)objc //filename.mm
#include "cocos/scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h"
....
-(void)callJsMethod
{
jsval ret;
ScriptingCore::getInstance()->evalString("Test.myMethod()", &ret);
}