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JOGLで「クリッピング境界」を設定することは可能ですか?Java / Swingのように、クリッピングの境界を設定したいのですが、それらの境界の外側にあるすべての描画/レンダリングは無視されます。
OpenGL (JOGL は単なるラッパー) には、クリップ プレーンの概念があります。シーンに多数のクリップ プレーンを設定でき (少なくとも 6 つ、通常はそれ以上)、それらの外側にあるものは描画されません。これらの平面は 3D で指定され、クリップの計算は 3D で行われます。
GL.glClipPlane(...) を探します
画面スペースで 2D のクリッピングを探している場合は、GL.glViewport(...) を探します。