4

Qt4 用の 2-D ゲーム エンジンはありますか? 衝突検出機能があり、画面上に多数のスプライトが表示されてもスムーズに動作するゲーム エンジンが必要です。

4

5 に答える 5

6

QT Graphics ビューには、衝突検出が組み込まれています。そのためのフレームワークは必要ありません。

"Graphics View は、多数のカスタムメイドの 2D グラフィック アイテムを管理および操作するためのサーフェスを提供します"

于 2010-04-29T13:57:06.400 に答える
2

純粋な Qt ソリューションではありませんが、Gluonは Qt といくつかの KDE ゲーム ライブラリに基づくゲーム開発ライブラリです。

于 2010-04-29T14:06:02.550 に答える
1

2D ゲームでは、ピクセル レベルの衝突検出はそれほど難しくありません。まず、ディスプレイと同じサイズのメモリ バッファを作成します。次に、各スプライトが描画されるときに、書き込まれる値が何らかの ID であるメモリ バッファーにモノクロ バージョンを描画します。衝突をテストするには、メモリ バッファー内の (x,y) 位置をチェックして、ゼロ以外の値を確認します。読み取った値は、オブジェクトの ID です。

于 2010-04-29T14:06:39.743 に答える
0

キャンバスに多くのアイテムを配置する場合は、QGraphicsViewがおそらく最良の選択です。ゲームに含まれるオブジェクトが多すぎない場合(たとえば、500未満)、QML、別名Qt Quick(Qt 4.7でリリースされる予定)を検討することもできます。また、QGraphicsViewはQt開発者コミュニティで大きなサポートを受けているため、多くのコンポーネントがすでに利用可能です(libkdegamesなど)。

于 2010-09-02T20:35:58.760 に答える