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Xcode 6 で、約 30 シーンの古いプロジェクトからストーリーボードをサイズ クラス対応モードに変換しました。少なくとも 1 つのシーンに制約を設定した後、プロジェクトをコンパイルしようとしていますが、ストーリーボードのコンパイル時間が非常に長くなります。ストーリーボードを 2 つのストーリーボードに分けて、編集したストーリーボードのみを再コンパイルしましたが、毎回両方が再コンパイルされているように見えます (編集されたのは 1 つだけですが)。 ここに画像の説明を入力

編集されたストーリーボードのみ、またはポイントされたストーリーボードのみをコンパイルするオプションを設定する方法はありますか? また、おそらく別のオプションが利用可能です。回答を読んで喜んでいます!

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可能な解決策は、ストーリーボードの参照を削除し、必要に応じて追加することです。これはビルド フェーズの一部ではないため、コンパイル時間が短縮されます。

その他のオプションは、[ビルド フェーズ] タブにある [バンドル リソースのコピー] からストーリーボードを削除することです。

于 2014-12-11T21:20:59.397 に答える