問題タブ [xcode-storyboard]
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merge - XCode ストーリーボードのマージ
XCode 4.2 ストーリーボード ファイルをマージする方法はありますか?
私は iPhone プロジェクトで別の開発者と作業していますが、変更をストーリーボード ファイルにマージしようとするすべての試みが失敗し、その後 Xcode がストーリーボードを読み込めなくなりました。したがって、svn revert を実行してから変更をやり直す必要があります。
iphone - ストーリーボードと UISeachDisplayController を使用して、XCode 4.2 で動的カスタム UITableViewCell を使用する
Xcode 4.2 を使用して、ストーリーボード ベースの iOS アプリケーションを作成しました。画面の 1 つに、動的なカスタム セルを使用する UITableViewController が含まれています。
ここまでは順調ですね。
ここで、UISearchDisplayController を追加して、リストをフィルタリングできるようにしたいと考えました。
何らかの理由で、UISearchDisplayController にカスタム セルが表示されず、強制する方法が見つかりません...
これが私の cellForRowAtIndexPath メソッドの外観です。
これを機能させる方法について何か考えはありますか?つまり、私の UISearchDisplayController テーブルには正しい数の結果が表示されます (それらをクリックできるので、何をクリックしているかを知らせるために NSLog を追加したことはわかっています...)
これは私のテーブルビューです
検索表示テーブルはこんな感じ・・・
私の問題/質問は、UISearchDisplayController テーブル ビューにカスタム セルを表示する方法です。
助けていただければ幸いです...
ルーヴェン
iphone - ストーリーボード スタイルのアニメーションのない presentModalViewController
従来の nib インターフェイス ファイルを使用して作成された既存の iPhone アプリケーションがあります。次に、アプリケーションを iOS5 ストーリー ボード スタイルのインターフェイスに変換します。ほとんどすべてのインターフェイス ファイルを変更し、正常に動作しています。
しかし、私は小さな問題を抱えています。私の既存のアプリケーションには、presentModalViewController:animated:
アニメーションなしのコードがあります。NO
それは、アニメーション化されたプロパティに設定することです。セグエで同じことをするのに問題があります。セグエでアニメーションを無効にする属性が見つかりません。
iphone - iPhone View Controller階層のオーバーヘッドはどれくらいですか?
Xcodeの新しいストーリーボード機能を使用してゲームを作成していて、メインメニューのナビゲーションコントローラーを最初のビューコントローラーとして使用しているとします。次に、ユーザーが新しいゲームを開始するときに、たとえばモーダルセグエを使用してゲームプレイビューコントローラーをロードします。レンダリングなどをすべて実行している間も、ナビゲーションコントローラーはルートビューコントローラーのままですよね?
私の質問は、これがどのくらいのオーバーヘッドを占めるかということです。ナビゲーションコントローラーをそこにぶら下げているだけで、ゲームのパフォーマンスが低下しますか?iPhoneゲームを作成した場合、メニューをどのように処理しましたか?
GPSを使った宝探しイースターエッグを作っているので、これも考えています。アプリのその部分に入ると、ゲームに戻ることはありません。その時点でGPSが使用されているため、バッテリーの寿命が問題になります。アプリの現在の生活では二度と使用されないのに、ゲームのものをそこに置いておくのは何か害がありますか?
これを回避するためにルートビューコントローラーを実際に変更するカスタムセグエをいくつか作成しようとしましたが、単純でないことを実行しようとすると、カスタムセグエを作成するのは実際にはかなり厄介です。それが正しい動きかどうかもわかりません。
これらがばかげた質問である場合は申し訳ありませんが、私はiOSにかなり慣れていません。
iphone - XcodeストーリーボードでNavbarの高さを設定するには?
Xcode の新しいストーリーボード機能を使用して、iPhone ゲームのメニュー システムを開発しています。最初のビュー コントローラーとしてナビゲーション コントローラーがあり、すべてが縦向きの場合にうまく機能します。しかし、メニューを横向きにしたい場合、子ビュー全体に伝播するナビゲーション バーのサイズが正しくありません!
縦向きモードでは、ナビゲーション バーのデフォルトの高さは 44 ポイントですが、横向きモードでは、画面上のスペースを増やすために 32 ポイントに変更されます。しかし、ストーリーボードには高さを変更する方法がないようで、44 のままになっているようです。サイズ エディターの高さオプションは、ナビゲーション バーでグレー表示されています。
すべてが実際に起こることと一致するように、ストーリーボードのナビゲーションバーの高さを設定する方法はありますか?
ios - ストーリーボードを使用するときに複数のツールバーにホーム ボタンを実装する最良の方法
多くのビューを備えたアプリがあり、それぞれに独自のツールバーがあります。それぞれにホームボタンを実装したいのですが、最初のView Controllerに戻る一連のセグエを用意するのが賢明かどうか疑問に思っています。これを実装するより良い方法はありますか?
xcode - monotouch からストーリーボードを開こうとするとエラーが発生する
monotouch 内で masterdetail ストーリーボード アプリケーションを作成しました。ストーリーボードをダブルクリックして xcode で開こうとすると、エラーが発生します
Xcode プロジェクト`の更新中にエラーが発生しました。タイプ「System.String」を Obj-C に解決できなかったため、クラス「LCMasterDetail.DetailViewController」でアウトレット「DetailItem」を生成できませんでした。
モノタッチの初心者で、何が悪いのかわかりません。
他の誰かがこの問題を抱えていましたか?
iphone - iOS Segue ViewController キャッシング
私の iOS 5 プロジェクトで、ARC と Storyboards を使用すると、奇妙な動作に遭遇したように感じます。私が経験していることが実際にデフォルトの動作であり、変更できるかどうかを確認したいと思います.
ストーリーボードに がありNavigationController
ます。RootViewController
これらはどちらも特定のサブクラスに関連付けられていません。RootViewController
のセグエに接続されたボタンがあり、Web サービスへListingViewController
の静的呼び出しを行います (ユーザー入力によって変化しません)。私が気付いたのは、少なくともシミュレーターで、ボタンを押して戻ってもう一度押すと、2回目は非現実的な速さでロードされるということです! ListingViewController
がキャッシュされているようです。
これは起こっているはずですか?修正するにはどうすればよいですか?
ios - UINavigationController の後ろに隠れている UITabbarController の「完了」ボタン
Xcode 4.2 を使用してプロジェクトを構築しており、ストーリーボードも使用しています。基本的に、「メインメニュー」ビューに接続された初期ビューである UINavigationcontroller があります。私の「メインメニュー」の中には、タブバーコントローラーにリンクされたボタンがあり、20 ほどのタブがあります。そのため、「詳細」ボタンが表示され、「詳細」ボタンをクリックすると「編集」ボタンが表示されます。すべて正常に動作しますが、唯一の問題は、[編集] をクリックすると構成ページが上にスライドし、[完了] ボタンがナビゲーション バーの後ろに隠れてしまうことです。とにかく、構成ページをナビゲーション バーの前にスライドさせることはできますか?
また、Xcode 4.2 の新機能を使用しました。エディターツールバーの下で「NavigationController に埋め込む」および「TabbarController に埋め込む」ことができる場所。ありがとうございました !