多くの企業がすでに証明しているように、Mono は商用ソフトウェアを実行するための完全に有効なプラットフォームです。それらのいくつかはここで見ることができますが、組み込み環境 (Sandisk Salsa mp3 プレーヤー) で Mono を実行しているため、聞いたことのないものがたくさんあります。最新のニュースによると、Electronic Arts は Sims3 に Mono を使用する予定です。それは議論のためにどうですか?
Mono の主なポイントの 1 つは、Windows から Linux に移行する開発者の労力を最小限に抑えることです。ほとんどの場合、Windows で既に使用している同じソフトウェアを作成し、Linux、MacOS、および Mono の他のプラットフォームで実行するために、追加の作業は必要ありません。
あなたの質問に答えている他の人が便利に忘れていたいくつかのことを明確にするために。Mono のほとんど (最近ではコンパイラも) は MIT/X11 ライセンスの下でライセンスされており、適切と思われる条件でほとんど展開することができます。一部の人々がそれほど恐れているように見える GPL の「癌」はありません。
個人的には、Mono で F# と Gtk# を使って遊んでいて、とても気に入っています。詳しくはこちら。これが可能になったのは、F# チームが F# を Mono 上で実行できることを確認し、リリースで単純な Linux インストーラーを提供したためです。これは、Mono が Microsoft によってさえ、.Net の重大な代替物と見なされていることを示しているはずです。