通常、JBox2D のような 2D 物理エンジンでは、ユーザーがシミュレーションを「スローモーション」で実行したい場合、シミュレートされた世界が反復する値を減らすだけです。たとえば、60 fps での通常の動きの場合、ステップは 1/ になります。物理世界がフレームごとに前進する場合は 60。
しかし、swift を使用した xcode 6 のスプライト キットの SKPhysics クラスでは、「.speed」と呼ばれるプロパティしか表示されません。これを減らすと、10 フレームごとに 1 回物理体を更新するぎくしゃくした混乱が発生するだけでした。
SKPhysics の世界に大きなグリッチのある動きをせずに、より小さな増分で時間をかけて反復させるための特定のプロパティまたはトリックはありますか?