Android アプリ (ロリポップ バージョン) を作成しています。アプリのスプラッシュ画面の中央に大きなロゴが表示されます。ログイン画面の上部に小さいサイズのロゴが表示されます。ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() を使用して、スプラッシュ画面の大きなロゴからログイン画面の小さなロゴへのアニメーションを設定します。
アプリを起動するためのスプラッシュ スクリーンが起動します。数ミリ秒の遅延の後、スプラッシュ画面はログイン画面のインテントを作成します。トランジションも設定。次に、ログイン アクティビティを開始します。ロゴの遷移アニメーションを開始します。そして、ログイン画面を正常に表示します。すべてがうまく機能しており、アニメーションはこの時点までスムーズです。
次に、「finish();」を追加しました。ログイン画面の戻るボタンがスプラッシュ画面をロードしないように、スプラッシュ画面で。今、トランジションはちらつきを与えていました。
次のアプローチを試しましたが、まだちらつきがあります。
- 「finishAfterTransition();」を使用 「finish();」の代わりに
- インテントに FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP フラグと FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK フラグを追加しました (これにより、有線の動作にもつながります)
- ログイン画面で onBackPressed() をオーバーライドします。
そしてfinish();を追加しました。android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); - これによりアプリは終了しますが、再度再起動します。
ここでは、splashScreen のコードを貼り付けます。このコードは機能していますが、移行中にちらつきが発生します。クラスの最後にあるgotoLoginScreen()メソッドは、ログイン アクティビティをロードする場所です。ログイン画面は、android studio の基本アクティビティ テンプレートです。com.android.support:appcompat-v7:21.0.2 ライブラリを使用して下位デバイスをサポートします。
public class SplashActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new PlaceholderFragment())
.commit();
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_splash, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
/**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
ImageView imageView_logo;
public PlaceholderFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_splash, container, false);
imageView_logo = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imageview_logo);
imageView_logo.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startTimer();
}
});
startTimer();
return rootView;
}
private void startTimer() {
new CountDownTimer(1000, 1000) {
@Override
public void onTick(long l) {
}
public void onFinish() {
launchNextActivity();
}
}.start();
}
/**
* base on session continuity the next activity will be decided and
* launches next activity
*/
private void launchNextActivity() {
if (isSessionContinue()) {
goToHomeScreen();
} else {
goToLoginScreen();
}
}
/**
* checks current user ID, null indicate terminated session
*
* @return true if session is continued and false of session is terminated
*/
private boolean isSessionContinue() {
return false;
}
/**
* directly leads to home screen
*/
private void goToHomeScreen() {
//code to start home screen by skipping login
}
/**
* leads to login screen.
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
**private void goToLoginScreen() {
Intent loginIntent = new Intent(getActivity(), LoginActivity.class);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(getActivity(), imageView_logo, getString(R.string.transition_logo));
getActivity().startActivity(loginIntent, options.toBundle());
getActivity().finishAfterTransition();
} else {
startActivity(loginIntent);
getActivity().finish();
}
}**
}
}
ちらつきを避ける方法はありますか?美の染みです。