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この C# コードを作成して、namedPipeServer と NamedPipeClient を非同期の読み取りと書き込みの設定で相互に接続します。両方のコードは、私が使用している Visual Studio 2010 で完全に実行され、実行時にアプリケーションがフリーズすることなく、読み取りと書き込みがうまく機能します。

しかし、unity3d で実行するクライアント側が必要です。私が遭遇した問題は、Unity3D で実装されたクライアント側のコードにあります。Write_to_Server_Async(string message) を使用すると、サーバー側の読み取りは呼び出されず、Unity3d を終了したときにのみ呼び出されます (通常はプロセスを終了しました)。正確なコードは Visual Studio で完全に機能するため、Unity3D に何か問題があることがわかります。したがって、コードが正しい方法で実装されていることがわかります。ユーザーが手動でスレッドを作成しない限り、unity3d が実際には実際のスレッドを使用しないという話を聞いたことがありますが、それでも問題は解決していません。私の推測では、Unity3D 開発者は .NET ライブラリ 3.5 のバージョンを作成した可能性があります (奇妙に聞こえます (彼らがまだ 4.5 を採用していない理由を説明しています))。BeginWrite は、独自の実スレッドを作成できません。しかし、それがスレッドの問題であるかどうかはわかりません。

現時点では、どなたか適切な説明を考えていただきたいと思います。

unity3d で Debug.WriteLine を UnityEngine.Debug.Log に置き換えてください。

以下は、Client Main メソッドのコードとクラスです。

class PipeClient 
{
    private static Asynchronus_NamedPipe_Client client;


    static void Main(string[] args)
    {
       client = new Asynchronus_NamedPipe_Client("mypipe7055");
       while (client.Is_connected_to_server()) {
           if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.T)
           {
               client.Write_to_Server_Async("NEX CLIENT");

           }
       }
    }
}

Asynchronus_NamedPipe_Client クラス

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;
using System.Security.Principal;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace NamedPipes_CLIENT
{

public class Asynchronus_NamedPipe_Client
{


    public readonly string pipe_address;
    private System.IO.Pipes.NamedPipeClientStream clientStream;

    public bool filter_message = true;



    private string Server_Message = null;




    public event ASYNC_pipe_status_callback ASYNC_external_Write_Completed;
    public event ASYNC_pipe_status_callback ASYNC_external_Read_Completed;
    public delegate void ASYNC_pipe_status_callback(string message);


    private byte[] read_buffer = new byte[1024];
    private byte[] write_buffer = new byte[1024];

    private IAsyncResult read_result;
    private IAsyncResult write_result;

    private int read_id = 1;

    public Asynchronus_NamedPipe_Client(string pipe_address)
    {
        try
        {
            this.pipe_address = pipe_address;
            //  if(clientStream.IsConnected){UnityEngine.Debug.Log("Server Already Running");}else{}
            clientStream = new NamedPipeClientStream(".", this.pipe_address, PipeDirection.InOut, PipeOptions.Asynchronous);


            clientStream.Connect(1);
            if (clientStream.IsConnected)
            {
                Console.WriteLine("Connected to Server");
                Read_from_Server_Async();
            }
            else { Console.WriteLine("Could NOT connect to Server"); }

        }
        catch (Exception oEX) { Console.WriteLine("Application Pipe Error: "+oEX.Message); }


    }



    public void Write_to_Server_Async(string message)
    {
        if (clientStream != null)
        {
            if (clientStream.CanWrite && clientStream.IsConnected)
            {

                clientStream.WaitForPipeDrain();
                ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message).CopyTo(write_buffer,0);
                clientStream.BeginWrite(write_buffer, 0, write_buffer.Length, new AsyncCallback(Async_Write_Completed), 1);

            } else { close_pipe(); }
        }

    }



    public void Read_from_Server_Async()
    {
        if (clientStream.CanRead && clientStream.IsConnected)
        {
            clientStream.BeginRead(read_buffer, 0, read_buffer.Length, new AsyncCallback(Async_Read_Completed), 2);
        } else { close_pipe(); }

    }



    private void Async_Write_Completed(IAsyncResult result)
    {
        clientStream.EndWrite(result);
        Debug.WriteLine("Written To Server => " + ASCIIEncoding.ASCII.GetString(write_buffer));
     // close_pipe();
    }



    private void Async_Read_Completed(IAsyncResult result)
    {

        clientStream.EndRead(result);
        Server_Message = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(read_buffer);
        this.Server_Message.Trim();
        Console.WriteLine("Received from Server => " + Server_Message);
        Debug.WriteLine("Received from Server => " + Server_Message);
          if (clientStream.CanRead && clientStream.IsConnected)
        {
        Read_from_Server_Async();
        }
          else { close_pipe(); }

    }

    public Boolean Is_connected_to_server() {
        return clientStream.IsConnected;
    }



    public void close_pipe()
    {
        if (clientStream != null)
        {
            if (clientStream.IsConnected)
            {
                clientStream.Close();
                clientStream.Dispose();

                Debug.WriteLine(" Pipe Closed");
            }
        }

    }
}

}

サーバー側の Main メソッドの実装

    static void Main(string[] args)
    {


       Asynchronus_NamedPipe_Server Async_server = new Asynchronus_NamedPipe_Server("mypipe7055");

        while (true)
            {

              do
              {
                  Async_server.Write_to_Client_Async("yeye");
                  Console.WriteLine("escape key");

              } while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape);

            }

    }

サーバー側クラス -----

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO.Pipes;
using System.IO;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;


namespace Application_Pipe
{
public class Asynchronus_NamedPipe_Server
{
    public readonly string pipe_address;
    private System.IO.Pipes.NamedPipeServerStream namedPipeServerStream;
    private string Server_Message;



    public delegate void ASYNC_pipe_status_callback(string message);


    private byte[] read_buffer = new byte[1024];
    private byte[] write_buffer = new byte[1024];


    public Asynchronus_NamedPipe_Server(string pipe_address)
    {
        try
        {

            this.pipe_address = pipe_address;
            namedPipeServerStream = new NamedPipeServerStream(this.pipe_address,
                 PipeDirection.InOut, 1, PipeTransmissionMode.Message, PipeOptions.Asynchronous); //new NamedPipeServerStream(pipe_address);
            Console.WriteLine("Connecting to Client...");
            namedPipeServerStream.WaitForConnection();
            Console.WriteLine("Connected to Client");
           Read_from_Client_Async();

        }
        catch (Exception oEX) { Console.WriteLine(oEX.Message); }
    }





    public void Write_to_Client_Async(string message)
    {
        if (namedPipeServerStream != null)
        {
            if (namedPipeServerStream.CanWrite && namedPipeServerStream.IsConnected)
            {
                namedPipeServerStream.WaitForPipeDrain();
                ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message).CopyTo(write_buffer,0);

                namedPipeServerStream.BeginWrite(write_buffer, 0, write_buffer.Length, new AsyncCallback(Async_Write_Completed), 2);

            }
            else { close_pipe(); }
        }
    }



    public void Read_from_Client_Async()
    {

        if (namedPipeServerStream != null)
        {
            if (namedPipeServerStream.CanRead && namedPipeServerStream.IsConnected)
            {

                namedPipeServerStream.BeginRead(read_buffer, 0, read_buffer.Length, new AsyncCallback(Async_Read_Completed), 1);
            } else { close_pipe(); }

        }
    }



    private void Async_Read_Completed(IAsyncResult result)
    {



       namedPipeServerStream.EndRead(result);

        this.Server_Message = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(read_buffer);
        this.Server_Message.Trim();
        Debug.WriteLine("Received from Client => " + this.Server_Message+" <=REnd");

       Read_from_Client_Async();

    }


    private void Async_Write_Completed(IAsyncResult result)
    {
        namedPipeServerStream.EndWrite(result);
        Debug.WriteLine("Written To Client => " + ASCIIEncoding.ASCII.GetString(write_buffer));


    }

    public Boolean Is_connected_to_server()
    {
        return this.namedPipeServerStream.IsConnected;
    }


    public void close_pipe()
    {
        if(namedPipeServerStream.IsConnected){
        namedPipeServerStream.Disconnect();
        }
        namedPipeServerStream.Close();
        namedPipeServerStream.Dispose();

        Debug.WriteLine(" Pipe Closed");
    }

} //------class End
}
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