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私はコンピューター サイエンスにかなり慣れていないので、一次方程式系を解くためにポイント クラス、ライン クラス、および有理数クラスを使用しようとしましたが、うまくいきませんでした。システムのコードは古く、作成中の新しいコードで機能するように調整していますが、私の人生では、コードの 1 つのセクションをデバッグ/処理することはできません (これは、残りの 1 つを行うことができない場合、すべてを行うことはできず、コード全体が機能しません)。完全なコードを求めているわけではありませんが、これを適切に行う方法について非常に簡単な説明を求めています。ありがとうございます。これが私がこれまでにシステムに持っていたものです。システムもユーザー入力に基づいています。

勾配とy切片の線形方程式の私のシステム:

public static void oneChosenFirst() {

    System.out.println("Enter values for Y intercept (0,#). ");
    double A = scn.nextDouble();
    double B = scn.nextDouble();
    Point Yint1 = new Point();
    System.out.println("Enter values for slope (Rise/Run). ");
    Line slope1 = new Line();
    }

繰り返しますが、どうもありがとうございます。Java を使った旅で役立つと思われるものは何でも大歓迎です。

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一次方程式系を幾何学的に解くには (ポイント クラスとライン クラスのように)、各方程式を線として表します。次に、これらの線が交差する点が系の解になります。このプロセスの特定のステップで問題が発生した場合は、その旨を伝え、そのステップを達成するためにこれまでに試したことを示してください。

于 2014-12-23T04:02:12.797 に答える