cocos2d-js ゲームにシマリス物理エンジンを実装しようとしています。実行すると次のエラーが表示されます。
jsb: エラー: ファイル Y:\Documents\cocos\PrebuiltRuntimeJs\frameworks\js-bindings\bindings\auto\jsb_cocos2dx_auto.cpp: 行: 2143、関数: js_cocos2dx_Node_setPhysicsBody 無効なネイティブ オブジェクト JS: D:/PROJECTS/cocos/Sliderule/runtime/win32/../../src/app.js:32:エラー: 無効なネイティブ オブジェクト
ここに私が取り組んでいるコードがあります
`init:関数 () { this._super(); var サイズ = cc.winSize; this.rect1 = new cc.Sprite(res.null_png,cc.rect(0,0, 200, 25)); this.rect1.setColor(cc.color(255,50,50,1)); this.rect1.setPosition(size.width/2, size.height-12.5); this.rect1._setAnchorX(0.5); this.rect1._setAnchorY(0.5); this.rectbody1 = new cp.Body(1,cp.momentForBox(1,this.rect1.getContentSize().width, this.rect1.getContentSize().height)); this.rectbody1.p = cc.p(size.width/2, size.height-12.5); this.space.addBody(this.rectbody1); this.rectshape1 = new cp.BoxShape(this.rectbody1, this.rect1.getContentSize().width - 14, this.rect1.getContentSize().height); this.space.addShape(this.rectshape1); this.rect1.setPhysicsBody(this.rectbody1); this.addChild(this.rect1,1); `
ボディをスプライトに設定すると問題が発生します。前もって感謝します。