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私が検索するものはすべて古い UI に基づいています。

私は次のことを試しました

button.image = Resource.Load<Image>("...");
button.GetComponent<Image>() = Resources.Load<Image>("....");
button.GetComponent<Button>().image = Resources.Load<Image>("....");
button.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("....");

イベントのボタン画像を変更したい。

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テスト済みで動作しています。

public Sprite myImage;
public Button myBtn;
void Start(){

         myImage = Resources.Load<Sprite>("BTNS"); // Make sure not to include the file extension

         //Make sure it is added in the Inspector. Or reference it using GameObject.Find.
         myBtn.image.sprite = myImage; // That is right, no need to GetComponent.

}
于 2015-03-29T04:34:45.577 に答える
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また、ボタンコンポーネントのプロパティを使用することもできます

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Button.html

具体的には、イベントに基づいてボタンの動作を設定できます。

例:

空のプロパティ

その後 :

イベント時のスプライト スワップ動作を持つボタン

于 2015-05-07T15:20:31.567 に答える