コア コンポーネントとビジュアル コンポーネントの 2 つのコンポーネントがあります。コア コンポーネントは、すべてのゲーム ロジックを実行し、すべてのクライアント/サーバー コンピューティングを実行します。このコンポーネントは、クライアント側とサーバー側の両方で、常にオブジェクトにあります。
次に、クライアント側のみのビジュアル コンポーネントがあります。
私の質問は、コア コンポーネントが必要な情報をビジュアル コンポーネントに伝え、ビジュアル コンポーネントがコア コンポーネントの存在を完全に認識しないようにするか、またはビジュアル コンポーネントが常にコア コンポーネントから情報を更新およびフェッチし、コア コンポーネントが完全に認識しないようにする必要があるかです。ビジュアルコンポーネントは存在しますか?