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チュートリアル リンクに従って、Unity 3D を使用してマルチプレイヤー ファースト パーソン シューティング ゲームを作成しました。Photon Unity Networking プラグインを使用します。ゲームは正常に動作します。しかし問題は、Photon クラウドを使用していることです。これをオフライン マルチプレイヤー ゲームに変換したいと考えています。その後、LAN ネットワークまたはローカル Wi-Fi ルーターを使用してゲーム データを転送できます。Call of Duty マルチプレイヤーのようなものが必要です。Photon Unity Networkingでそれを行うことは可能ですか? 可能であれば、それを行う方法は?コードで何を変更する必要がありますか? Unity 3D を使用したオフライン マルチプレイヤー ゲームの設計に関するチュートリアルを教えてください。私はプログラミングにまったく慣れていないので、詳細な回答をお願いします。

マルチプレイヤー ファースト パーソン シューター チュートリアル リンク: リンク

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Photon Server設定でホステ​​ィングモードをオフラインに設定し、このコードを試してください。

void Start () {

        Connect ();
        PhotonNetwork.JoinRoom("room1");
        //Create your player
    }

void Connect(){
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("your settings");
    }
于 2015-01-07T07:47:52.913 に答える