そのため、シーン キャプチャ 2d を使用して現在のシーンの画像を取得しており、それをレンダー ターゲットで使用できます。さて、ブループリントのみ (または非常に基本的な C++) を使用して、このテクスチャの平均色を取得することは可能ですか?
直接不可能な場合は、テクスチャを大きくぼかして、中央のピクセルの色だけを読み取ることを考えました。それは可能でしょうか?
RGB形式でさらに色を付けることができる必要があります。
HUD: http://i.imgur.com/e1ROR85.png
素材: http: //i.imgur.com/2yiqeii.png
結果: http://i.imgur.com/uZS1pbi.png
HUD の色がまだ黒であることにお気付きのように、マテリアルは現在、テスト用にベース カラーが白になっています。
MaterialExpressionTextureSampleParameter2D_6 は、どういうわけかテクスチャの最初のピクセルの色です。エミッシブ カラーを使用して HUD でこれを描画すると (ベース カラーが機能しないため)、黒く暗くなります。
ここで何が間違っていますか?平均色を取得するにはどうすればよいですか?