2 つの質問:
現代のゲームは地形の頂点をどのように設定するのですか? 高さマップ イメージをテクスチャにアタッチし、それを使用して各頂点位置を設定しますか、それとも 3D ソフトウェア (Blender など) を使用してこれらの頂点を含むファイルを作成し、それを VBO に読み込みますか? 私の把握が間違っていたら訂正してください。
このプロセスにおいて、テッセレーション シェーダーはどれほど重要ですか? パフォーマンスを節約するだけですか、それとも視聴者のシーンも変更しますか?
2 つの質問:
現代のゲームは地形の頂点をどのように設定するのですか? 高さマップ イメージをテクスチャにアタッチし、それを使用して各頂点位置を設定しますか、それとも 3D ソフトウェア (Blender など) を使用してこれらの頂点を含むファイルを作成し、それを VBO に読み込みますか? 私の把握が間違っていたら訂正してください。
このプロセスにおいて、テッセレーション シェーダーはどれほど重要ですか? パフォーマンスを節約するだけですか、それとも視聴者のシーンも変更しますか?