私の Flash ゲームは 24 fps をターゲットにしていますが、低速のマシンでは 10 まで遅くなります。これは問題ありませんが、Flash が受信する MouseEvent と KeyboardEvent のキューを調整することを決定し、それらが積み重なり、イベントが遅れます。かなり遅れています。10 fps で、マウスとキーボードを数秒間スパムしてもあまり起こらないのは非常に悪いことです。その後、停止した後、イベントが少しずつ入ってくると、次の 5 秒間はゲームが自動的に再生されるように見えます。知る。
誰もこれを回避する方法を知っていますか? 基本的に、私は Flash に「私たちが遅れを取っていると思っていることは知っていますが、入力イベントを調整しても役に立ちません。取得したらすぐに渡してください」と言う必要があります。