cocos2d Javascript 環境を理解しようとしています。Cocos Studio v2.1 ベータ版を使用してシーンを生成しています。現在、シーンにはラベルが付いているだけなので、うまくいったかどうかがわかります。Cocos Studio で作成された Cocos Code IDE プロジェクトに公開します。いくつかの検索の後、次を使用して任意の CSB をノードとしてロードできるようです。
var imported = ccs.csLoader.createNode("res/MainScene.csb");
ノードは、さまざまなもののルート オブジェクトのようです。このノードを取得して呼び出しを渡す方法を探していますcc.director.runScene(imported);
私は電話をかけgetScene()
てみましたが、それはストレッチのように思えました。imported
シーンである親を持つべきではありません。それはシーンです。次のような main.js があります。
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
var imported = ccs.csLoader.createNode("res/MainScene.csb");
cc.director.runScene(imported);
}, this);
};
cc.game.run();
ゲームを実行すると、実行するとすぐにクラッシュします。コンソール出力は次のとおりです。
Console: listening on 0.0.0.0 : 6050
Console: listening on 0.0.0.0 : 6060
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0
{
gl.version: 2.1.0 - Build 8.15.10.2622
gl.supports_NPOT: true
cocos2d.x.version: cocos2d-x 3.3
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.build_type: DEBUG
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.max_texture_size: 8192
gl.vendor: Intel
gl.renderer: Intel(R) HD Graphics
gl.max_texture_units: 16
gl.supports_ETC1: false
gl.supports_S3TC: true
gl.supports_ATITC: false
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
}
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_debugger.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/DevToolsUtils.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/core/promise.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/transport.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/actors/root.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/actors/script.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/debugger/main.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file.
suffix = csb
textureSize = 0
classname = Node
size = 1
classname = Text
callBackName cannot be found
size = 0
child = 0882F950
行方不明としてリストされているファイルは、名前が間違っているようです。これらのファイルは、拡張子が .jsc ではなく .js のものを除いてすべて存在します。
main.js があったときにプロジェクトは正常に実行されたcc.director.runScene(new HelloWorldScene());
ため、プロジェクトはほとんど正しく構成されているようです。
シーンを間違ってロードしているに違いありません。私は何を間違っていますか?