説明が必要なので少し長くなるかもしれません。
ゲーム メーカー クライアントからノード サーバー アプリに大量のデータが送信されています。クライアントからのデータは次のように組み立てられています。
//argument0: socket
//argument1: buffer of data
//init
var packetSize = buffer_tell(argument1);
var bufPacket = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
//write size, packet into new one
buffer_write(bufPacket, buffer_u8, packetSize + 1);
buffer_copy(argument1, 0, packetSize, bufPacket, 1);
buffer_seek(bufPacket, 0, packetSize + 1);
//send packet
network_send_raw(argument0, bufPacket, buffer_tell(bufPacket));
// destry buffers
buffer_delete(argument1);
buffer_delete(bufPacket);
これから送信されます:
var register_packet = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
buffer_write(register_packet, buffer_string, "register");
buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Username.text);
buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Password.text);
network_write(Network.socket, register_packet);
これは次のように解釈されます: 解釈: loginassasa であるべき場所 解釈: login ass asa
パーサーコードは次のとおりです。
parse: function(c, data) {
var idx = 0;
while (idx < data.length) {
var packetSize = data.readUInt8(idx);
var extractedPacket = new Buffer(packetSize);
data.copy(extractedPacket, 0, idx, idx + packetSize);
this.interpret(c, extractedPacket);
idx += packetSize;
}
}
そして解釈機能:
interpret: function(c, datapacket){
var header = PacketModels.header.parse(datapacket);
console.log("Interpret: " + header.command);
switch (header.command.toUpperCase()){
case "LOGIN":
var data = PacketModels.login.parse(datapacket);
User.login(data.username, data.password, function(result, user){
console.log('Login result: ' + result)
if(result){
c.user = user;
c.enterroom(c.user.current_room);
c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "TRUE", c.user.current_room, c.user.pos_x, c.user.pos_y, c.user.username]))
}else{
c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "FALSE"]))
}
});
break;
case "REGISTER":
var data = PacketModels.register.parse(datapacket);
User.register(data.username, data.password, function(result){
if(result){
c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "TRUE"]))
}else{
c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "FALSE"]))
}
});
break;
}
ケーススイッチが機能するためのヘッダーコマンドを削除しません。なぜ失敗するのかよくわかりません。ローカルマシンでは魅力的に動作しますが、今はデジタルオーシャンクラウドサーバーに移動しようとしています。パケットを分割することはできないようです。どんな助けも素晴らしいでしょう。前もって感謝します、ジェフ