1

説明が必要なので少し長くなるかもしれません。

ゲーム メーカー クライアントからノード サーバー アプリに大量のデータが送信されています。クライアントからのデータは次のように組み立てられています。

//argument0: socket
//argument1: buffer of data

//init
var packetSize = buffer_tell(argument1);
var bufPacket = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
//write size, packet into new one
buffer_write(bufPacket, buffer_u8, packetSize + 1);
buffer_copy(argument1, 0, packetSize, bufPacket, 1);
buffer_seek(bufPacket, 0, packetSize + 1);

//send packet
network_send_raw(argument0, bufPacket, buffer_tell(bufPacket));
// destry buffers
buffer_delete(argument1);
buffer_delete(bufPacket);

これから送信されます:

 var register_packet = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
 buffer_write(register_packet, buffer_string, "register");
 buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Username.text);
 buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Password.text);
 network_write(Network.socket, register_packet);

これは次のように解釈されます: 解釈: loginassasa であるべき場所 解釈: login ass asa

パーサーコードは次のとおりです。

parse: function(c, data) {
    var idx = 0;
    while (idx < data.length) {
        var packetSize = data.readUInt8(idx);
        var extractedPacket = new Buffer(packetSize);
        data.copy(extractedPacket, 0, idx, idx + packetSize);
        this.interpret(c, extractedPacket);
        idx += packetSize;
    }
}

そして解釈機能:

interpret: function(c, datapacket){
    var header = PacketModels.header.parse(datapacket);
    console.log("Interpret: " + header.command);
    switch (header.command.toUpperCase()){
        case "LOGIN":
            var data = PacketModels.login.parse(datapacket);
            User.login(data.username, data.password, function(result, user){
                console.log('Login result: ' + result)
                if(result){
                    c.user = user;
                    c.enterroom(c.user.current_room);
                    c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "TRUE", c.user.current_room, c.user.pos_x, c.user.pos_y, c.user.username]))
                }else{
                    c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "FALSE"]))
                }
            });
        break;
        case "REGISTER":
            var data = PacketModels.register.parse(datapacket);
            User.register(data.username, data.password, function(result){
                if(result){
                    c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "TRUE"]))
                }else{
                    c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "FALSE"]))
                }
            });
            break;
    }

ケーススイッチが機能するためのヘッダーコマンドを削除しません。なぜ失敗するのかよくわかりません。ローカルマシンでは魅力的に動作しますが、今はデジタルオーシャンクラウドサーバーに移動しようとしています。パケットを分割することはできないようです。どんな助けも素晴らしいでしょう。前もって感謝します、ジェフ

4

2 に答える 2

0

この問題を実際に修正できなかったことが判明しました。数日間のトラブルシューティングの後、サーバーが期待される形式でパケットを受信して​​いないように見えます。このプロジェクトは私自身のものであり、クライアントに関連していないため、設定する必要がありましたこれはさておき、次に進みます。いつかこのプロジェクトを再開したいと思っています。

于 2015-03-13T15:25:35.830 に答える