だから私がやろうとしているのは、画像を表示する方法として、OpenGL と c++ を使用して、テクスチャを平面にレンダリングすることです。
ただし、レンダリング時にテクスチャに何も行われないようにする必要があります。アンチエイリアシング、補間、スムージング、ぼかしなど
これは、OpenGL がレンダリング テクスチャを処理するデフォルトの方法ですか? または、処理を無効にするためにいくつかのフラグを設定する必要がありますか?
だから私がやろうとしているのは、画像を表示する方法として、OpenGL と c++ を使用して、テクスチャを平面にレンダリングすることです。
ただし、レンダリング時にテクスチャに何も行われないようにする必要があります。アンチエイリアシング、補間、スムージング、ぼかしなど
これは、OpenGL がレンダリング テクスチャを処理するデフォルトの方法ですか? または、処理を無効にするためにいくつかのフラグを設定する必要がありますか?
ほとんどすべてがここで言われています: http://www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/opengl-pixel-perfect.html .
射影行列がビューポートのピクセル解像度と同等0.5
である限り、何かをオフセットする必要はありません。glOrtho
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