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Unity と NGUI を使用してゲーム ボードを作成しようとしていますが、すべて問題なく動作しています。ドラッグ可能なオブジェクトと、UIDragDropContainer を使用しているボード上のフィールドで DragNDrop スクリプトを使用しています。しかし、ドラッグ可能なオブジェクトに、オブジェクトがどのフィールドにあるのか、またはどのフィールドにアタッチされているのかを伝える方法はありますか?

ネットで調べましたが、解決策が見つかりません。

どんな助けでも大歓迎です:-)

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UICamera.hoveredObjectを使用して、マウスまたはタッチが最後にあった最後の gameObject (コライダー付き) を取得します。

于 2015-02-16T09:52:39.747 に答える
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私のプロジェクトの 1 つで、同じ問題に遭遇しました。私がしたことは、NGUI のUIDragDropItemスクリプトを継承し、オブジェクトについて教えてくれるデリゲートを作成することでした。ソースも追加しました:

public class Custom_DragDropItem : UIDragDropItem {

    public delegate void DragDropDelegate(GameObject TargetObject);

    public DragDropDelegate onDragDrop;
}

インスペクターでドラッグ可能なアイテムの代わりにこのスクリプトを使用UIDragDropItemし、デリゲートに登録するonDragDropだけで、アイテムがドロップされたターゲット オブジェクトが渡されます。

于 2015-08-04T08:59:04.197 に答える