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Unity でテキスト ファイルを読み込もうとしています。私は問題がある。

  1. デスクトップで Stand Alone を生成するときに、テキスト ファイルを手動でコピーする必要があります。アプリケーション内に含める方法がわかりません。

  2. Web アプリケーション (および Android) でファイルを手動でコピーしましたが、ゲームでファイルが見つかりません。

これは私の「読み取り」コードです:

public static string Read(string filename) {

        //string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, filename);
        string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.dataPath, filename);
        string result = "";

        if (filePath.Contains("://")) {

            // The next line is because if I use path.combine I
            // get something like: "http://bla.bla/bla\filename.csv" 
            filePath = Application.dataPath +"/"+ System.Uri.EscapeUriString(filename);
            //filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, filename);

            WWW www = new WWW(filePath);

            int timeout = 20*1000;

            while(!www.isDone) {
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
                timeout -= 100;

                // NOTE: Always get a timeout exception ¬¬
                if(timeout <= 0) {
                    throw new TimeoutException("The operation was timed-out ("+filePath+")");
                }
            }

            //yield return www;
            result = www.text;
        } else {

        #if !UNITY_WEBPLAYER
            result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
        #else
            using(var read = System.IO.File.OpenRead(filePath)) {
                using(var sr = new StreamReader(read)) {
                    result = sr.ReadToEnd();
                }
            }
        #endif

        }

        return result;
    }

私の質問は次のとおりです。

  1. 「テキスト ファイル」をゲーム リソースとして含めるにはどうすればよいですか?

  2. 私のコードに何か問題がありますか?

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Unity はResourcesと呼ばれる特別なフォルダーを提供しており、ここでファイルを保持し、Resources.Loadを介して実行時にそれらをロードできます。

Resources.Load on Unity ドキュメント

プロジェクトに Resources というフォルダーを作成し、そこにファイル (この場合はテキスト ファイル) を入れます。

これが例です。ファイルを Resources フォルダー (Resources のサブフォルダーではなく) に直接貼り付けていることを前提としています。


public static string Read(string filename) {
    //Load the text file using Reources.Load
    TextAsset theTextFile = Resources.Load<TextAsset>(filename);

    //There's a text file named filename, lets get it's contents and return it
    if(theTextFile != null)
        return theTextFile.text;

    //There's no file, return an empty string.
    return string.Empty;
}
于 2015-01-20T02:59:41.147 に答える