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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GuardSample : MonoBehaviour 
{
FOV2DEyes eyes;
FOV2DVisionCone visionCone;
float speed = -5;
RaycastHit hit;


void Start() 
{
    eyes = GetComponentInChildren<FOV2DEyes>();
    visionCone = GetComponentInChildren<FOV2DVisionCone>();
}

void FixedUpdate()
{
    if (transform.position.x < -10 || transform.position.x > 10)
    {
        speed *= -1;
    }

    transform.position = new Vector3(transform.position.x + speed * Time.fixedDeltaTime, transform.position.y, transform.position.z);
}

bool playerInView = false;

void Update()
{
    playerInView = false;
    foreach (RaycastHit hit in eyes.hits)
    {
        if (hit.transform && hit.transform.tag == "Player")
        {
            playerInView = true;
        }
    }

}

void OnGUI()
{
    if (playerInView)
    {
        GUI.Box (new Rect (10, 10, 160, 60), "Title");
        GUI.Label( new Rect(10, 10, 160, 60), hit.collider.gameObject.name);
    }

}

}

ガードが動き、プレイヤーがレイキャスト内に入ると、GUI は表示されるが名前が識別されない

「hit.collider.gameObject.name」以外はすべて機能します Unity は「オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません」というエラーを出します

私はUnityとC#が初めてです

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