Tiled でタイルマップを作成すると、画像は実際には相対パスではないものとして添付されます。
<image source="../../../../../source/Assets/Resources/ExTexture.png" [...]>
これは Tiled では問題なく動作しますが、X-uniTMX を使用して Unity3D にマップをインポートするときに問題が発生します。XMLを手動で変更すると
<image source="ExTexture.png" [...]>
それは魅力のように機能します。
ここで私の質問は、この奇妙な動作を取り除くことができるように、Tiled でタイルセットをインポートする方法です。