Unity 2D プロジェクトに取り組んでおり、現在レベルを作成しています。
なんらかの理由で、非常に高い解像度 (1920x1080 よりも高い) でさえ、本当にピクセル化されます。カメラをズームしすぎたようです。私のプレーヤーは 0.2x0.2 のスケールでレンダリングされます。
カメラバックの Z 深度を変更しようとしましたが、すべてがまだ非常にピクセル化されています。画面上のタイルの端が本当にピクセル化されるので、本当にイライラします.
誰でも問題がありましたか、これを解決するのに役立つ何かを考えることができますか?
エディタモードでの画像です。タイル グリッドに基づいて、すべてが非常に小さく、非常にズームインされていることがわかります。これを修正する方法がわかりません。
ゲームで:
ピクセル化されていることに気づきました。ありがとう