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Unity 2D プロジェクトに取り組んでおり、現在レベルを作成しています。

なんらかの理由で、非常に高い解像度 (1920x1080 よりも高い) でさえ、本当にピクセル化されます。カメラをズームしすぎたようです。私のプレーヤーは 0.2x0.2 のスケールでレンダリングされます。

カメラバックの Z 深度を変更しようとしましたが、すべてがまだ非常にピクセル化されています。画面上のタイルの端が本当にピクセル化されるので、本当にイライラします.

誰でも問題がありましたか、これを解決するのに役立つ何かを考えることができますか?

エディタモードでの画像です。タイル グリッドに基づいて、すべてが非常に小さく、非常にズームインされていることがわかります。これを修正する方法がわかりません。

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ゲームで:

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ピクセル化されていることに気づきました。ありがとう

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最初のスクリーンショットでは、スプライトもピクセル化されています。

悪い画質が表示されるたびに、インポート設定を確認してください。最大サイズを大きくしてみてください。また、別の形式を試してください。自分に適した値を見つける必要があります。

于 2015-01-28T07:25:33.613 に答える
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エクスポート設定を Android に設定すると、空も含めてすべてがピクセル化されることがわかりました (デバイスの低容量に適応するためにそうしていると思います)。たとえば、エクスポート設定を Web プレーヤーに戻すと、この問題は解決します。

于 2015-01-28T07:57:28.763 に答える