3

すべてのコーディングにFlashBuilderを使用し、ユーザーインターフェイスに複数のFLAファイルを使用するように、Flash開発ワークフローを調整しようとしています。Flash BuilderでActionScriptプロジェクトを作成してから、各FLAにSWCをリソースフォルダーにエクスポートさせます。

PCとMac(それぞれEXEとアプリ)のプロジェクターファイルをエクスポートする機能を保持することが重要です。Flashコンパイラまたはサードパーティのツールを使用してこれを行う方法はありますか?

mProjectorや同様のツールでこれを実行できることは知っていますが、ビルドに自動化できるソリューションが必要です。

編集5/14/20109:30AM:私のオプションの1つは、AIRを使用することですが、... Flash Builderでは、ActionScriptプロジェクトからAIRアプリケーションをビルドすることはできません。もう1つのオプションは、Zincを使用することです... Zincには、ビルドプロセスに含めることができるようなコマンドラインオプションがありますか?

4

5 に答える 5

2

利用可能なさまざまなオプションがあります。

  • AIRを使用
  • 完成したプロジェクトを fla にカプセル化し (ドキュメントのクラスをカスタム クラスに設定)、win/mac プロジェクターとして公開します。
  • サードパーティ アプリケーションを使用して、swf をネイティブ実行可能ファイルに変換します。最もよく知られているオプションはおそらく亜鉛です
于 2010-05-14T11:08:15.853 に答える
2

本当に、すべてをexeにパックできます。たとえば、flajector を使用すると、ファイルを exe に変換できます。Flash Player がインストールされているかどうかについて考える必要はありません...アプリケーションはどのような場合でも利用可能です

于 2011-11-22T18:43:02.040 に答える
1

あなたは亜鉛を見なければなりません。また、実行したいマシンにAIRがインストールされている場合は、単純に AIR アプリを構築することもできます。

于 2010-05-14T11:04:42.937 に答える
0

純粋な ActionScript プロジェクトから AIR アプリケーションを構築できます。どうやらそれは本来あるべきほど明白ではありませんが、これを行う1つの方法は次のとおりです。

http://ted.onflash.org/2010/03/air-apps-using-actionscript-only.php

また、AIR の最新バージョン (現在は RC 段階にあるため、使用するのに十分な安定性があり、最終バージョンは間もなくリリースされます) ではアプリを EXE にパッケージ化できるため、AIR フレームワークを個別にインストールする必要はありません。

AIR パッケージはコマンドラインからコンパイルすることもできるため、Flash Builder GUI から実行したくない場合は、別のビルド プロセスに簡単に統合できます。

于 2010-05-14T22:17:02.277 に答える