立方体をカットする多くの幾何学的プリミティブ (100) があります。これは、CSG を使用してモデル化できます。ここで、有限要素シミュレーション用の比較的粗い四面体メッシュが必要です。メッシュを生成するために、netgen に遭遇しました (画像を参照)。しかし、netgen は、私が使用している FE プログラムでは処理できない 200 万以上の要素を持つメッシュを提供します。この仕事を行うことができる信頼できるプログラムはありますか? 私はすでに表面のみをメッシュ化し、何らかの形で粗くしようとしましたが、成功しませんでした.