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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sage - Sage での有限要素解析

Sageで有限要素解析を実行できますか? もしそうなら、それは静的ですか、それとも動的ですか?

そうでない場合、誰かが代替アプリケーションを提案できますか? Impact を試してみましたが、私のニーズを満たしていません。Matlab はオプションですが、ライセンスを購入する必要はありません。

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.net - .NET プラットフォーム用の有限要素解析ライブラリはどこにありますか?

winforms アプリケーションで有限要素法を実装するライブラリを使用できます。.NET プラットフォーム用のそのようなライブラリはありますか?

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simulation - 自動車事故シミュレーション

お聞きしたいのですが、どうすれば自動車事故のシミュレーションを作成できますか?

インターネットでhttp://www.gamedev.net/reference/articles/article1459.aspを見つけました。有限要素法を使用することを考えていますが、今では私には難しすぎると思います :/ 2 つの物体 (2 つの立方体の車)変形して?

私の最初のアイデアは、いくつかの剛体でこれらの車を作成し、それらを接続することでしたが、それが良いアイデアかどうかはわかりません:/

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macos - PetScのインストールがMacPortで失敗しました誰か助けてもらえますか?

MacPortsでPetScをインストールしようとしています。私の最終的な目標は、MacにlibMeshをインストールすることです。PetScをインストールしようとすると、構成中に失敗します。libMeshをインストールする前に、PetScをインストールする必要があります。

これがログのエラー部分です。

Xcode3.2.4でMacOS10.6.5を実行しています。私のMacPortsバージョンは1.9.2最新のものです。

助けてください。

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math - 有限要素法の紹介リファレンス

有限要素法(FEM)に関するいくつかの良い記事/メモ/チュートリアルをお勧めしますか?私は毎日高度な数学を扱っているわけではないので、FEMを理解するために必要な数学を紹介するチュートリアルは素晴らしいでしょう。

私の目標は、変形可能な物体(+塑性)の独自のシミュレーションを作成することです。FEMを使用する必要がありますが、BEM(境界要素法)とFDM(有限差分法)も知っていれば良いでしょう。

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c++ - リアルタイム アプリの FEM ライブラリ

リアルタイムアプリケーションに使用できる有限要素法のライブラリを知っていますか? については考えていますgetFEM++が、まだテストしていません。
FEMを使って弾塑性体の挙動をリアルタイムでシミュレートしたい。今後の計画は、Bullet と統合することです。

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python - 構造的な 2 次元および 3 次元フレームを解くために有限要素を使用する Python ライブラリは何ですか?

Numpy/Scipy またはその他のライブラリを使用して、2D および 3D フレーム解析の問題を解決することに興味があります。

これまでのところ、sfepyに出会いました。これは完全に機能する FEM パッケージですが、代替品があるかどうか疑問に思っていました。

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opengl - 四面体を使用してOpenGLで変形可能なオブジェクトをモデル化する

「有限要素法」を使用する必要があるアニメーションを実装しようとしているため、OpenGLで四面体で構成されるメッシュをレンダリングしたいと思います。OpenGLの初心者として、私はこれにどのようにアプローチするかよくわかりません。

これまで、オブジェクトから四面体メッシュを生成することになっているNETGENに出くわしました。ダウンロードした例から、入力用に.geoファイルを取り、.volファイルを出力します。

.volファイルには、多くのデータポイントと変数がリストされています。これは読み込む標準ファイルですか?それとも、どのソフトウェアがそれを生成するかに応じて、それはプロプライエタリですか?言い換えれば、この種のファイルをレンダリングするための標準的な方法はありますか、それともファイルからデータを手動で解析してから、どういうわけかGL_LINESなどとしてレンダリングする必要がありますか?

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matlab - matlabでベクトルを再配置する

1dで適応有限要素法のコードを書いています。[0,1] と言う間隔があり、最初の反復では x=0:.25:1 のメッシュがあり、2 番目の反復では 2 番目と最後のセグメントを 3 と 5 のセグメントに分割したいと考えています。したがって、更新されたベクトル x には 11 個のノードがあります。このプロセスは、異なるセグメントで何度も繰り返されます。ベクトル x を更新するにはどうすればよいですか?

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graphics - クワッド メッシュ生成コード

四角形メッシュ生成のサンプル コード (任意の言語) を探しています。しかし、これはかなり難しい作業のようです。

私はうるさいわけではありません。少なくとも穴のあるポリゴンをメッシュしたいのですが、空想は何もありません! つまり、ここでは 2D 平面形状について話しているのです。

ヒントはありますか?

PS。もちろん、曲面にも対応できればさらに嬉しいです!