マインスイーパ ゲームを作成していますが、バンドル内の値の更新に問題があります。最初に、難易度の値を 0 に設定し、難易度の値を使用してゲームの他の値を選択し、バンドルに配置します。これはどのように見えるかです:
difficulty 0
rows 9
columns 9
mines 10
次に、難易度を上げることにしましたが、ゲームの値は更新されません。
difficulty 1
rows 9
columns 9
mines 10
新しい難易度を選択してもバンドルされた値が変わらないのはなぜですか? 以下にソースコードを掲載します。
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
private int difficulty;
//...
private void startGame(){
Bundle b = new Bundle(3);
Log.d("difficulty",""+difficulty);
switch(difficulty){
case 1:{
b.putInt("rows",16);
b.putInt("columns",16);
b.putInt("mines",40);
}
case 2:{
b.putInt("rows",30);
b.putInt("columns",16);
b.putInt("mines",99);
}
default:{
b.putInt("rows",9);
b.putInt("columns",9);
b.putInt("mines",10);
}
}
gridFragment = new GridFragment();
gridFragment.setArguments(b);
getFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.fragment_container, gridFragment,"gridFragment").commit();
}
//...
}
GridFragment.java:
public class GridFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_grid, container, false);
Log.d("rows",getArguments().getInt("rows"));
Log.d("columns",getArguments().getInt("columns"));
Log.d("mines",getArguments().getInt("mines"));
return view;
}
//...
}