過去 4 日間、ゲーム エンジンの逆運動学に取り組んできました。私はわずかな予算でゲームに取り組んでいるので、逆運動学のアイデアが浮かんだとき、3D モデルの骨が数学的に変更されて、オブジェクトを踏んでいるように見えるようにする必要があることを知りました。
これは私のアニメーションに深刻な問題を引き起こしています.技術的に実装された後、数学的にはステップが正しく、スムーズに補間されていたとしても、キャラクターが傾斜やステップを踏んでいるときにアニメーションの見た目がかなり悪くなりました.
だから私は疑問に思っていました.ボーンが変更される数学のみに基づいた滑らかで効率的な逆運動学システムを実際に取得することは可能ですか、それともこれは単なるワイルドグースチェイスであり、アニメーションブレンディングで逆運動学の問題を解決するか、しないでください.それはまったく?