この質問は以前にもあったことは知っていますが、どこにも答えが見つからなかったので、これを重複としてマークしないでください。
Unity で弾丸が敵に当たったことを検出する必要がある 2D ゲームを作成しようとしています。
敵プレハブと弾丸プレハブの両方に Box Collider 2D と Rigidbody 2D があります。
まず、「Is Trigger」ボックスをチェックせずにやってみました。
これは私が使用していたコードです:
function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D)
{
Debug.Log("Detected !");
}
失敗。
次に、「Is Triggered」ボックスにチェックを入れてみました。次のコードを使用しました。
function OnTriggerEnter2D(other: Collider2D)
{
Debug.Log("Detected !");
}
またもや失敗…。
両方のオブジェクトにあるコンポーネントは「Box Collider 2D」です。
私が試したメソッドはどちらもエラーメッセージを返しませんでした.関数は呼び出されませんでした.
何が起こっているのか知っている人がいたら、できるだけ早く知らせてください – これが機能するまでゲームの作業を続けることはできません :/
これは Unity のバグですか? 報告すべきですか?
また、オブジェクトの 1 つのインスペクタのスクリーンショットを次に示します。
私のすべての質問に答えることができる人に乾杯! 投稿の形式が正しくなかったら申し訳ありません。フォーラムは初めてなので...
Fjパッカード。