タイトルが示すように、赤、緑、青の値が異なるスロットに配置され、画面に赤、緑、青のストライプが表示されます。コードはほとんどです:(w
そしてh
幅と高さです...)
unsigned int pixels[w * h * 3];
for (unsigned int i = 0; i < w * h * 3; i+=3) {
pixels[i + 0] = 0xff // Red
pixels[i + 1] = 0xff // Green
pixels[i + 2] = 0xff // Blue
}
while(windowIsOpen()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glSwapBuffers();
}
しかし、これは、すべて白でなければならないときに、次のような画像を生成します。
どんな助けでも素晴らしいでしょう!非推奨であることはわかっglDrawPixels
ていますが、画面にピクセルを簡単に描画する方法が必要です。このプロジェクトではパフォーマンスは問題になりません。