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最近、アジャイル方法論、特に XP について読み始めました。ただし、エクストリーム プログラミングに含まれるプラクティスと見なされるものについては、少し混乱しています。

より正確には、ウィキペディアは 12 の慣行を報告しています。

Kent Beck と Ron Jeffries の両方が 13 のプラクティスを示しています (「Extreme Programming Practices」に関するウィキペディア ページの下部にリンクがあります。私は Stack Overflow の新しいユーザーであるため、ここには投稿できません)。一方 Kent Beck の「 XP Explained」(第 2 版) では、20 以上の多少異なるプラクティスが報告されています。

このトピックの完全な初心者として (そして基本的にはプログラマーとしての完全な初心者として)、私はこの問題について啓発したいと思います。第 2 版は数年間の XPerience の後に書かれたものなので、Beck の本を見るべきだというのが私の印象ですが、それに基づく資料ははるかに少ないものを見つけることができます。

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「XP 解説」の第 1 版では、12 のプラクティスがありました。

第 2 版では、プラクティスが再編成されました。名前が変更または統合されたものもあれば、削除されたものもあり (Metaphor)、現在は、13 の主要なプラクティスと 11 の派生プラクティスがあります。

あなたが言及したページの「First Edition Practices」トピックの下に、12 のプラクティスの元のリストと、それらがアップデートでどのように表示されるかを見つけることができます。

読んでいると、XP と XP2e (XP 第 2 版) を区別する人が確実に増えます。

おそらく、初版には 4 つの原則があり、第 2 版では 5 番目の原則 (尊重) が導入されました。

于 2010-05-17T11:58:56.243 に答える
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アジャイルのブログhttps://manojgupta2000.wordpress.com/2010/05/19/agile-project-management-brief-introduction 」で説明され ているように、次の方法があります。

  • スクラム:
  • 結晶:
  • 機能駆動開発:
  • リーン開発:
  • 動的システム開発方法論 (DSDM):
于 2010-05-20T08:50:40.287 に答える