プログラムで xna の 3D モデルをアニメートしたいのですが、ボーンを変換しようとしましたが、基本モデル プロセッサで 3D モデルを読みたいので、個々のボーンではなくモデル全体のみが変換されます。
どうすればこれを行うことができますか?
skinnedModelSample のようなモデル プロセッサを拡張する必要はありますか
手順を説明してください
プログラムで xna の 3D モデルをアニメートしたいのですが、ボーンを変換しようとしましたが、基本モデル プロセッサで 3D モデルを読みたいので、個々のボーンではなくモデル全体のみが変換されます。
どうすればこれを行うことができますか?
skinnedModelSample のようなモデル プロセッサを拡張する必要はありますか
手順を説明してください
XNA クリエーターズ クラブの教育サイトには、あなたが求めているものの完璧なサンプルがあります。シンプル アニメーションのサンプル:
http://creators.xna.com/en-us/sample/simpleanimation
このサンプルでは、単純なプログラム制御の剛体アニメーションを、XNA Framework を使用してレンダリングされたモデルに適用する方法を示します。