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greenfoot IDE でスコアを出力しようとしていますが、印刷しようとするまですべて正常に動作しています (スコアが増加しています)。印刷しようとすると、何らかの理由でゼロに変わります。

カニのクラス:

public class Crab extends Animal
{
    int health = 10;
    int score = 0;
    public void act()
    {
        score = score + 1;
        System.out.println(score);
        //JOptionPane.showMessageDialog(null, newscore, "You lose!", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
        if (Greenfoot.isKeyDown("Left"))
        {
            turn(-3);
        }
        if (Greenfoot.isKeyDown("Right"))
        {
            turn(3);
        }
        if (canSee(Worm.class))
        {
            eat(Worm.class);
        }
        move();
        healthBar();
    }
    public void healthBar()
    {
        if (atWorldEdge())
        {
            Greenfoot.playSound("pew.wav");
            move(-20);
            turn(180);
            health = health - 1;
        }
        if (health <= 0)
        {
            Message msgObject = new Message();
            msgObject.youLose();
            Greenfoot.stop();
        }
    }
}

メッセージ クラス:

public class Message extends Crab
{
    /**
     * Act - do whatever the Message wants to do. This method is called whenever
     * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
     */
    public void youLose() 
    {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Try again next time. Your score was  " + score, "You lose!", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    }    
}

act メソッドでスコアを印刷しようとすると、スコアが増加していることがわかりますJOptionPaneが、プログラムの最後に、または通常どおりに印刷すると、0 になります。

例:

http://i.imgur.com/St0HARX.png

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メソッドを呼び出すためのまったく新しいオブジェクトを作成していますyouLose()。これを行うと、スコアカウンターが再びゼロに設定されます。スコアを渡すことができる Message の新しいコンストラクターを作成することで、これを解決することができます。

public Message(int score) {
    this.score = score;
}

PS: Message クラスを Crab から継承させると便利な理由がわかりません

于 2015-02-16T07:21:06.843 に答える