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C++ Builder XE7 を使用しています。フォームのサイズが変更されるたびに、CreateBitmap() で作成する D2D ビットマップを再構築する必要があります。これはすぐにすべてのビデオ メモリを使い果たすため、新しいビットマップを作成する前に以前のビットマップを破棄したいと考えています。奇妙なことに、この _di_ID2D1Bitmap を破棄する方法に関する情報が見つかりません。Release() メソッドを試してみましたが、systobj.h の 291 行目に AV が表示されるだけです。

_di_ID2D1Bitmap を破棄する適切な方法は何ですか?

ありがとう。

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