Javaで簡単な2Dゲームを作ろうとしています。
これまでのところJFrame
、メニューバーを備えた、と、そのメソッドを拡張JPanel
およびオーバーライドするクラスがありますpaint
。次に、画像の位置などを更新するゲームループを実行する必要があります。しかし、私はこれを達成するための最善の方法に固執しています。確かに、メインスレッドに無限ループを設定すると、UI(したがってメニューバー)がフリーズするため、マルチスレッドを使用する必要がありますか?
これまでの私のコードは次のとおりです。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
ポインタやヒントはありますか?ループはどこに置くべきですか?私のメインクラスですか、それともGameCanvasクラスですか?