したがって、rigidbody2D を追加すると、重力は通常どおりに機能します。プレイヤー スプライトが落下し、下向きの速度が増加します。非常に単純なプレーヤー コントロールを追加すると、ほとんどスロットルされているように見えますか? 重力を 50 程度に上げても、プレイヤー制御スクリプトがないと、gravity=1 (デフォルト設定) と同じようには感じられません。これが私のコードです。
public class playerControlls : MonoBehaviour {
public float maxSpeed;
void Update(){
float moveH = Input.GetAxis ("Horizontal");
Vector3 movement = new Vector3 (moveH, 0.0f, 0.0f);
rigidbody2D.velocity = movement * maxSpeed;
}
}