いくつかの UI 要素を含む Canvas を使用してシーンを作成しました。キャンバスには、デバイスの向きを確認する C# スクリプトが添付されています。
if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft ||
Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
{
// Do something...
}
私の Android デバイスではすべて正常に動作しますが、Google Cardboard SDK (別のシーンで使用する必要があります) をインポートすると、Input.deviceOrientation
常にUnknown
.
Google Cardboard Plugin for Android により、デバイスの向きが読み取られないようです。
マニフェストは次のとおりです。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-permission android:name="android.permission.NFC"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.google.vrtoolkit.cardboard.plugins.unity.UnityCardboardActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>