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いくつかの UI 要素を含む Canvas を使用してシーンを作成しました。キャンバスには、デバイスの向きを確認する C# スクリプトが添付されています。

if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft ||
    Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
{
    // Do something...
}

私の Android デバイスではすべて正常に動作しますが、Google Cardboard SDK (別のシーンで使用する必要があります) をインポートすると、Input.deviceOrientation常にUnknown.

Google Cardboard Plugin for Android により、デバイスの向きが読み取られないようです。

マニフェストは次のとおりです。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="16" />
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
    <uses-permission android:name="android.permission.NFC"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application android:icon="@drawable/app_icon"
                 android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.google.vrtoolkit.cardboard.plugins.unity.UnityCardboardActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>
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