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Unity 4.6 を使用しています。スプライトを作成するときに新しい UI ツールを使用しました。たとえば、1 つの描画呼び出しが必要です。

UI システム
Sprite0
Sprite1
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Sprite1000
私の質問を説明するために、スプライトを作成し、新しい Unity 4.6 で 1000 回コピーしますが、それでも 1 回の描画呼び出しが必要です。しかし、TK2Dスプライトの場合、2000回のドローコールが必要です。解決策があれば共有してください。

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