リジッドボディが地形の下にある場合、地形に引きずり込まれています
2 つの地形を重ねて、洞窟のような形を作ります。下の地形にリジッドボディを配置すると、上の地形に引きずり込まれます。そのため、その洞窟内に単一のリジッドボディを配置することさえできません。
テレイン コライダーを使用する代わりに、地形上でメッシュ コライダーを使用してみました。しかし、地形には実際のメッシュがないため、機能しませんでした。
これを克服する解決策はありますか?
リジッドボディが地形の下にある場合、地形に引きずり込まれています
2 つの地形を重ねて、洞窟のような形を作ります。下の地形にリジッドボディを配置すると、上の地形に引きずり込まれます。そのため、その洞窟内に単一のリジッドボディを配置することさえできません。
テレイン コライダーを使用する代わりに、地形上でメッシュ コライダーを使用してみました。しかし、地形には実際のメッシュがないため、機能しませんでした。
これを克服する解決策はありますか?
Unity の TerrainCollider は高さマップ ベースであるため、一方を他方の上に配置して、適切な衝突検出を期待することはできません。