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スケルトン化の目的は、最小限のピクセル セットでバイナリ イメージを表現することです。スケルトンは、フォームの幾何学的プロパティを考慮し、関連関係を維持する必要があります。

ここでの私の質問は、バイナリ イメージからスケルトンを取得する方法です。

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1つのアプローチは、BWMORPHを使用することです。

%# assume your binary image is called binImg
skeleton = bwmorph(binImg,'skel',inf);
于 2010-05-20T16:41:37.343 に答える
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Medial Axis Transformは、探しているもののように聞こえます。

于 2010-05-20T20:55:43.410 に答える