スケルトン化の目的は、最小限のピクセル セットでバイナリ イメージを表現することです。スケルトンは、フォームの幾何学的プロパティを考慮し、関連関係を維持する必要があります。
ここでの私の質問は、バイナリ イメージからスケルトンを取得する方法です。
スケルトン化の目的は、最小限のピクセル セットでバイナリ イメージを表現することです。スケルトンは、フォームの幾何学的プロパティを考慮し、関連関係を維持する必要があります。
ここでの私の質問は、バイナリ イメージからスケルトンを取得する方法です。
1つのアプローチは、BWMORPHを使用することです。
%# assume your binary image is called binImg
skeleton = bwmorph(binImg,'skel',inf);
Medial Axis Transformは、探しているもののように聞こえます。