私は現在、主に私が取り組んでいる HLSL シェーダーに基づいた小さなグラフィック デモ (DirectX を使用) に取り組んでいます。D3DX10CreateEffectFromFile を使用して、実行時に読み込み (およびシェーダーのコンパイル) を行っています。
ただし、完了したら、次の組み合わせを実行したいと思います。
- シェーダーをプリコンパイルして、ユーザーがデモをより速く起動できるようにします
- コンパイルされたシェーダー (または必要に応じてソースのみ) を埋め込む (実行可能ファイルにコンパイルする)
主に、デモを非常に簡単にコピーできる 1 つのファイルにしたいので、これを行います。
私が簡単にできることの 1 つは、ソース テキストを cpp に直接入れることですが、後で更新する必要があり、非常に面倒です。
(Visual Studio、DirectX、HLSL を使用して) このようなことを行うことは可能ですか?