人物モデルや建物などの複雑な 3D モデルの表面に、10 文字未満の小さなテキストを追加したいと考えています。
1 つの方法は、イメージ テクスチャをマテリアルに追加してから、そのマテリアルをモデルに追加することです。しかし、この方法では、テキストが配置される場所を制御できません。たとえば、テキスト テクスチャを含むマテリアルを立方体に使用すると、6 つのサーフェスすべてにテキストが表示されます。これは私が望んでいないことです。どこにいても、テキストを一度だけ表示する必要があります。
必要なのは、表面の任意の場所にテキストを追加することだけです。
Maya や Photoshop などの他のソフトウェアがなくても、Unity だけでこれを実現できますか?
ありがとう!