Sandy 3D で部屋の作成を開始するのを手伝ってくれる人がいるかどうか疑問に思っていました。平面を生成できることはわかっていますが、単純な物理演算を実装する方法がわかりません (つまり、プレイヤーは壁を通り抜けることができません)。これを行う簡単な方法はありますか、または WOW (Flash 用の 3D 物理エンジン) のようなものを調べる必要がありますか?
ありがとう、キャメロン
Sandy 3D で部屋の作成を開始するのを手伝ってくれる人がいるかどうか疑問に思っていました。平面を生成できることはわかっていますが、単純な物理演算を実装する方法がわかりません (つまり、プレイヤーは壁を通り抜けることができません)。これを行う簡単な方法はありますか、または WOW (Flash 用の 3D 物理エンジン) のようなものを調べる必要がありますか?
ありがとう、キャメロン
プレイヤーが壁を通り抜けるのを止めたいだけなら、2D Maths を使用して衝突検出を行うことを検討できます。
この方法を使用して、私のブログで説明されているいくつかの PaperVision ゲームを作成しました。