問題タブ [sandy3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Sandy 3D: 物理演算で部屋を作成する

Sandy 3D で部屋の作成を開始するのを手伝ってくれる人がいるかどうか疑問に思っていました。平面を生成できることはわかっていますが、単純な物理演算を実装する方法がわかりません (つまり、プレイヤーは壁を通り抜けることができません)。これを行う簡単な方法はありますか、または WOW (Flash 用の 3D 物理エンジン) のようなものを調べる必要がありますか?

ありがとう、キャメロン

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hosting - 3 d の家を作成し、web 上でその中を歩く

私は家を建て、それをウェブ上でホストしようとしています。ユーザーが家の中を歩き回れるようにする必要があります。砂の 3D とフラッシュはこのアプリケーションをサポートできますか、それとも VRML を使用する必要がありますか

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sandy3d - 3ds Max で作成された 3D モデルが Sandy にロードされる場合、最大ポリゴン数はいくつですか?

3ds maxで作成したモデルをsandyにロードするコードを書いています。サンディがサポートできる最大のポリゴン数を教えてください。:)

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flash - 外観キューブサンディ

私は砂とアクション スクリプト 3 の初心者です。砂の Web サイトのチュートリアルに従い、キューブを作成しました。

しかし、立方体の面ごとに異なるテクスチャを使用して立方体を作成することはできませんでした。私の最初のテクスチャは、各面に複製されます。

では、各面に異なるテクスチャを設定するにはどうすればよいでしょうか? 砂のウェブサイトでそれを行う方法が見つかりませんでした。

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actionscript-3 - 砂の 3d の物理エンジン

AS と砂の 3D を学ぶための小さなゲームを開発しています。3D シーンに物理エンジンを含めたいと考えています。サンディチュートリアルのようにWOWを使用したかったのですが、WOW Webサイトがダウンしているため、ドキュメントなしで何かを開発することは困難です.

Sandy 3D で使用できる新しい物理エンジンを検索します。

あなたは今それをしますか?

ありがとう。

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flash - Sandy 3D AS3 を使用して、複数の 3D オブジェクトでビューポート (正確にフィット) を埋めます

私は、sandy.primitive.Box の複数のインスタンスを使用して画像をつなぎ合わせています。各ボックスは 96x91 ですが、ビューポートは 960x273 で、ボックスを 10x3 の完全なグリッドにレイアウトすると、正確にフィットするはずです。ただし、正確なカメラ fieldOfView を取得できないようです。いくつかの式を試しました(「焦点距離」を調整するための式と、焦点を直接調整するための式)。これらの式は両方とも、狭すぎる視野角を生成します。

同じプロジェクトに関する別の質問: 画像が 2D 空間 (フラット) に見えるように、各キューブの遠近法を調整する必要があります...そのような「補正」を計算するための最良の方法についてのアイデアはありますか?

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flash - モバイル向けの Away3D と Sandy 3D およびその他の Flash 3D エンジンの比較

モバイル デバイスでのパフォーマンスに関して、さまざまな Flash 3D エンジンの長所と短所は何ですか? どちらが好きですか? モバイル デバイスに実装してみた (開発されたアプリの例) はどれですか?

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flash - 利用可能なフラッシュ 3D エンジンのいずれかがフラッシュ 10 の「ネイティブ 3D」を使用していますか?

私が理解しているように、フラッシュ 10 にはいくつかの基本的な 3D 機能があります。私の質問は、現在利用可能な 3D エンジン (ppv3d、away、sandy、alternativa、1 つ欠けていますか) のいずれかがこれらの機能を使用しており、パフォーマンスと品質の向上を提供しているかどうかです。

3D コンテンツを含む必要があるフラッシュ ゲームに取り組んでいます。私は ppv3d を使用していますが、必要に応じて拡張できません。他のことを試す必要がありますか、それともリアルタイムで動く何百ものオブジェクトを表示するためにフラッシュが切り取られませんか?

ありがとうエリ