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パーリンのノイズ生成について詳しく説明している優れたリソースはありますか? ほとんどの言語でノイズを生成するライブラリが利用できることは理解していますが、楽しみ/経験のために独自のライブラリを作成することに興味があります。これはかなり人気があるようですが、1 次元ノイズの詳細な説明しか提供していません。Google 検索は、ほとんどがジェネレーターの作成方法ではなくアプリケーションに焦点を当てているため、これまでのところ比較的役に立ちませんでした。

本や Web サイトは歓迎します。その焦点が生成自体でなくても、実装の完全な説明、または少なくとも関連する概念を提供して、自分自身を「発見」できる限りは歓迎します。

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さて、このリンクにはまともな情報がありますKen Perlin のサイトもあります。Googleで簡単に検索すると、さまざまな言語で多数のジェネレーターと実装が提供されます。

これは、私が知っている、ソースが利用可能なジェネレーターの 1 つです (ページの一番下までスクロールします)。

パーリン ノイズ生成に関するフォーラムの投稿などが多数あるので、http: //www.gamedev.netを検索することもできます。

于 2010-05-23T02:05:22.093 に答える
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これは私が書いて Github で公開したものです。これは、Objective-C で書かれた 4 次元の Perlin ジェネレーターです。 http://czgarrett.com/code/2011/05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

于 2011-05-19T01:22:59.777 に答える