Directx-9 のピクセル シェーダーを使用してドロップ エフェクトを使用して、2 つの画像間の遷移に使用される hlsl で記述された特定の SlimDX.Direct3D9 を作成しています。Java 6.0 を使用する Android プロジェクトで使用するために、glsl 言語で同じピクセル シェーダーを作成しました。
ここでの問題は、両方のマシンのパフォーマンスの違いにあります。Android マシンはスムーズな移行を示していますが、移行中に Windows マシンにピクセル化が見られます。ピクセル シェーダー 2.0 バージョンが directx プロジェクトで使用されています