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  • 更新: 問題は床のサイズにありました。小さくしただけで問題は解決しました。

こんにちは、私はすでにグーグルでほぼ1週間過ごしました...それで私を助けてくれることを願っています. 影を焼き付けた結果、必要なすべての設定が画像に表示されています。問題は、木の影の品質が地面の影の品質よりもはるかに優れていることです。理由はわかりますか?

問題を簡単に確認できるように、この 1 つのツリーを他のツリーよりも大きくしました...

(影の品質は最高に設定され、レンダリング パスは Deffered lightning です)

ここに画像の説明を入力

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地面オブジェクトのサイズを小さくすると、問題が解決しました。

これが機能する理由として考えられるのは、ユニットあたりのユーザー定義テクセルに関係なく、オブジェクトあたりのテクセル バジェットがライトマップ サイズによって制限されることです。たとえば、ライトマップが 2048x2048 で地面が 2x2 km の場合、1 単位が 1 メートルであると仮定すると、1 平方メートルあたり最大 1 ピクセルになります。

ここではそうではありませんでしたが、動的シャドウと静的シャドウが一貫性のない解像度を使用すると、シャドウ間の不一致が観察される場合があります。

于 2015-03-14T07:53:34.183 に答える