リアルタイムで変化するトーン マッピング オペレータを作成しようとしています。
LDR イメージ (オペレータを HDR イメージに適用した後) を球状テクスチャ、常に Y 軸を中心に回転する球体に配置し、カメラは球体の内側にあります。以下に例を示します。
画像の対数平均輝度を計算するために手動でダウンサンプリングを行っていますが、現在は正常に機能しています。
ここで、オペレーターにリアルタイムで変更してもらいたいので、各フレームで表示されている画像の部分についてのみログ平均輝度を計算し、オペレーターの影響をリアルタイムに再計算して変更したいと思います。
そのためには、各フレームでテクスチャのどの座標が画面上にあるかを知り、それらを選択して、ダウンサンプリングのために他の座標を破棄する必要があります。
何か助けはありますか?